Wer War Es Spiel

Review of: Wer War Es Spiel

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On 27.04.2020
Last modified:27.04.2020

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KINDERSPIEL DES JAHRES 2008, Wer war´s?

Ein taktisches Abenteuerspiel für kleine Detektive! Das Spieleabenteuer mit der sprechenden Truhe! Der magische Ring des Königs wurde gestohlen. Die Spieler. Die intelligente Elektronik der Schatztruhe steuert den Spielablauf von,,Wer war's?" und sorgt dafür, dass jedes Spiel anders verläuft und damit aufs Neue. Ein taktisches Abenteuerspiel für 2 bis 1 Spieler ab 6 Jahren. Ravensburger Spiele Nr. 21 Versucht herauszufinden, wer der Dieb war und öffnet.

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Wer War Es Spiel In jedem neuen Raum angekommen geben die Spieler per Tastendruck Spile Spilen der magischen Truhe an, in welchem Raum sie stehen. Nur anzeigen Alle ansehen. Hat man die richtige Karte des Bewohners gewählt so haben die Kinder den Dieb gefunden und das Spiel Rummikub Online Spielen. Links hinzufügen. Beendete Angebote.
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Wer War Es Spiel Spiel ist eine Tätigkeitsform, Spielen eine Tätigkeit, die zum Vergnügen, zur Entspannung, allein aus Freude an ihrer Ausübung, aber auch als Beruf ausgeführt werden kann. Es ist eine Beschäftigung, die oft als spielerische Auseinandersetzung in. Wer findet den magischen Ring des Königs? Das Spieleabenteuer mit der sprechenden Truhe. Die intelligente Elektronik sorgt dafür, dass jedes Spiel anders. Info zu diesem Artikel. Autor Spiele: Knizia, Reiner; Spieldauer: kurz bis 15 Min; Sprache Spielanleitung: DE; IT; FR. Dabei wird dem Spiel zugute gehalten, dass die Mitspieler kooperativ vorgehen müssen, sodass der Gemeinschaftssinn geweckt wird. Seitens gasy-news.com (​.

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Namensräume Artikel Diskussion. Ansichten Lesen Bearbeiten Quelltext bearbeiten Versionsgeschichte. Hauptseite Themenportale Zufälliger Artikel.

Darunter befinden sich die Aktionstasten. Danach entscheidet sich der Spieler für eine der fünf Aktionen und drückt auch auf dieses Symbol. Er kann hier wählen zwischen: den Raum durchsuchen, mit dem Tier sprechen, dem Tier etwas geben, Zaubern und die Truhe in dem Raum öffnen.

Dabei kann er entweder Futterstücke oder Schlüssel finden. Gefundene Futterplättchen legt er auf die zwei freien Felder der Katzentafel.

Weiteres Futter muss in die Speisekammer gelegt werden. Schlüssel können unbegrenzt auf der Katzentafel abgelegt werden. Hier erfährt er, welches Futter es gerne hätte.

Auch geben die Tiere manchmal Hinweise zu dem Dieb des Rings. Das kann die Turmuhr sein oder der Brunnen im Stall. Drückt ein Spieler die Taste Zaubern, kann er einen Hilfestellung für den weiteren Spielverlauf erhalten.

Es kann aber auch etwas weniger Positives passieren. Jeweils eine von jedem Verdächtigen im Schloss. Zum Öffnen der Truhen, wird jeweils ein Schlüssel benötigt.

Haben die Spieler einen Schhlüssel gefunden, können sie durch Drücken der Taste die Truhe öffnen, die sich im aktuellen Raum des Spielers befindet.

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Meine Tochter liebt es. Naja, dann gewinnt halt mal der Zauberer Meine Kinder 7 und 5 Jahre lieben dieses Spiel.

Leider ist die Stimme aus der Truhe wirklich schlecht zu verstehen. Selbst ich als Muttersprachlerin habe Probleme alles zu verstehen und muss viele Ansagen mehrfach anhören.

Zum Glück kennen wir uns nach einigen Durchgängen schon so gut aus, dass wir schon ahnen, was gesagt wird.

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Dieser Beitrag hat 3 Kommentare

  1. Bajind

    Ist Einverstanden, dieser sehr gute Gedanke fällt gerade übrigens

  2. Juzuru

    Welche nötige Wörter... Toll, die ausgezeichnete Phrase

  3. Arashizshura

    Ich denke, dass Sie nicht recht sind. Geben Sie wir werden besprechen. Schreiben Sie mir in PM.

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